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游戏改变世界的读后感(游戏改变世界的读后感作文)

小强 小强 发表于2024-09-20 17:52:28 浏览12 评论0

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本篇目录:

游戏改变世界(经典版)读书笔记(1/4)

1、游戏的4大决定性特征 (1号补丁:主动挑战障碍) 1) 我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。

2、游戏对现实的修补作用:游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。(通过主动挑战障碍能激发个人潜能,挑战成功即可收获成就感。

游戏改变世界的读后感(游戏改变世界的读后感作文)

3、《游戏改变世界》这本书的主张,不是游戏需要模仿现实世界,而是现实世界应该模仿游戏。

4、希罗多德在《历史》中吕底亚人利用游戏来解决饥荒的故事让我深深震惊了,这是我第一次阅读一本从游戏运营者角度来解读如何正确认识游戏的书籍,从刚开始的无所适从到脑洞大开的惊艳,这个裂变是我始料未及的。

《改变世界的机器》读后感

1、“没有精益,戴尔不可能超越IBM;没有精益,丰田不可能取代通用。”“精益不仅仅是一个方法,一种生产方式,更是一个思想,一种管理的理念。”精益生产方式就是精细化生产方式、经营方式。

2、从精益研究的发展历程看出,《改变世界的机器》一书的发布,全球掀起了学习丰田生产方式的浪潮,似乎一夜之间复制了丰田的工具就能实现JIT和自働化。

游戏改变世界的读后感(游戏改变世界的读后感作文)

3、精益思想是一种管理方法,强调以最小的投人满足客户需求,在最短的时间内取得最大的回报。本书是詹姆斯P.沃麦克与丹尼尔T.琼斯继《改变世界的机器》与《精益思想》后的另一部经典著作。

4、译者:余锋 豆瓣评分:2 出版社:机械工业出版社 出版年份:2015-3-1 页数:262 内容简介:精益生产的故事——丰田在全球汽车大战中的秘密武器,正在引发全球的工业革命。

游戏化的4大目标——《游戏改变世界》读书笔记2

较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。

《游戏改变世界》这本书的主张,不是游戏需要模仿现实世界,而是现实世界应该模仿游戏。

游戏改变世界的读后感(游戏改变世界的读后感作文)

第一,目标感,所有的游戏一定要有一个清晰明确的目标,并且将目标可视化。企业需要有一个特别大的愿景,如阿里巴巴:天下没有难做的生意;PayPal:为了拯救第三世界国家的人民。

《Reality is broken》一共分为四部分:游戏化,互联网时代的重要趋势、游戏化的四大目标、游戏化的运作机制和游戏化带给互联网时代的现实价值。

第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势 第一章 提升人的幸福感 游戏的4大决定性特征 (1号补丁:主动挑战障碍) 1) 我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。

《游戏力》读后感

《游戏力》读后感1 《绿山墙的安妮》是一部甜美的描述儿童生活的小说,这本书主要讲了:马修和马瑞拉兄妹俩在绿山墙过着平淡的生活。

《游戏力》读后感 篇1 读这本书就像是走过我喜欢的地方,随处都是美丽的风景,让人流连忘返。看这本书的速度特别慢,用了大半年才看完,因为几乎每一段话都能让我感叹,都能产生共鸣,也能让我反思自己,有更多的想法。

这才是人应有的生活状态吧,《游戏力》印证了人一心一意做好当下最重要的事,一次只做一件事时是最舒服和快乐的。本书共有15章,全书305页,以游戏为走近孩子的方式,通过笑声,来激活孩子天性中的合作和勇气。

说到联结,《游戏力》一书很清楚地表达了一个观点:多数“行为问题”的根源,实际上都只是联结的断裂。联结感良好的孩子更愿意与他人合作,更能为他人着想。

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